Arqueiro de osso; mira de longe e queima ao sol. Aparece à noite no bosque de cerejeiras, no deserto, no deserto gelado e nas montanhas geladas. Ao morrer larga Osso, Carne podre e Flecha.
| 20 | |
| 2–5 | |
| Velocidade | 2.6 blocos/s |
| Percebe você a | 18 blocos |
| Intervalo de ataque | 1000 ms |
| Tamanho | 0.6 × 1.99 blocos |
| Noite (luz ≤7) | |
| 5 XP |
Os números acima são os do nível 1. Cada indivíduo nasce com um nível sorteado pela região onde vive (bioma mais perigoso, faixa mais alta), e o nível multiplica vida, dano, tamanho e XP juntos — um nv.100 vale ~19× o básico.
No difícil, a faixa de nível sobe ~1,5× — o bicho não “ganha bônus”, ele simplesmente nasce mais velho e mais forte. No pacífico, os que queimam ao sol não nascem.
E 1 em 10 nasce com uma mutação — Ancião, Raivoso, Ágil — que muda a cor e um dos números. A plaqueta sobre o bicho mostra tudo: nome, mutação e nível.
| Item | Qtd. | Chance | Condição |
|---|---|---|---|
| Osso | 0-2 | 100% | Sempre |
| rotten_flesh | 0–2 | 80% | |
| arrow | 0–2 | 60% | |
| bone | 0–2 | 50% |