O zumbi que cresceu demais e continua vindo. Aparece à noite no bosque de cerejeiras, no deserto, no deserto gelado e nas montanhas geladas. Ao morrer larga Carne podre, Osso, Cenoura e Barra de ferro.
| 60 | |
| 7–12 | |
| 3 | |
| Velocidade | 1.9 blocos/s |
| Percebe você a | 24 blocos |
| Intervalo de ataque | 1400 ms |
| Tamanho | 1.24 × 2.95 blocos |
| Noite | |
| 15 XP |
Os números acima são os do nível 1. Cada indivíduo nasce com um nível sorteado pela região onde vive (bioma mais perigoso, faixa mais alta), e o nível multiplica vida, dano, tamanho e XP juntos — um nv.100 vale ~19× o básico.
No difícil, a faixa de nível sobe ~1,5× — o bicho não “ganha bônus”, ele simplesmente nasce mais velho e mais forte. No pacífico, os que queimam ao sol não nascem.
E 1 em 10 nasce com uma mutação — Ancião, Raivoso, Ágil — que muda a cor e um dos números. A plaqueta sobre o bicho mostra tudo: nome, mutação e nível.
| Item | Qtd. | Chance | Condição |
|---|---|---|---|
| rotten_flesh | 0–2 | 80% | |
| bone | 0–2 | 50% | |
| Lingote de Ferro | 1 | 100% | |
| Cenoura | 1 | 100% |